El સંભવિત તે વેરિયેબલ રેઝિસ્ટર કરતાં વધુ કંઇ નથી જેને તમે સમાયોજિત કરી શકો. આ પ્રકારનો ઇલેક્ટ્રોનિક ઘટકો બહુવિધ કાર્યક્રમો માટે ઉપયોગ કરી શકાય છે, જેમ કે ડિમર સ્વિચ. અરુડિનો સાથે રિકરિંગ એપ્લિકેશનના કિસ્સામાં, તે સામાન્ય રીતે એલસીડી સ્ક્રીનો માટે સારી મેચ હોય છે, જેમાં તમે તેની સાથેની તેજને નિયંત્રિત કરી શકો છો.
જો તમને રુચિ છે આ તત્વ વિશે થોડું વધારે જાણો, અહીં એક સંપૂર્ણ માર્ગદર્શિકા છે જેની સાથે તમારા ભાવિ પ્રોજેક્ટ્સમાં તેનો ઉપયોગ શરૂ કરવા અને તેના સાથે તમારું પ્રથમ સ્કેચ લખીને મૂળભૂત બાબતો શીખવી જોઈએ. Arduino તે કેવી રીતે કાર્ય કરી શકે છે તે ચકાસવા માટે ...
સંભવિત શું છે?
Un સંભવિત જેવું જ ઇલેક્ટ્રોનિક ઘટક છે પ્રતિકારક અથવા પરંપરાગત પ્રતિકારકો, પરંતુ વેરિયેબલ વેલ્યુનું. આ વર્તમાનની તીવ્રતાને નિયંત્રિત કરવાનું શક્ય બનાવે છે જે સર્કિટથી પસાર થાય છે જેનાથી તે સમાંતર રીતે જોડાયેલ છે, અથવા શ્રેણીમાં જોડાયેલા હોવાના કિસ્સામાં વોલ્ટેજ ડ્રોપને નિયંત્રિત કરવા માટે.
આ કરવા માટે, નો ઉપયોગ કરો પ્રતિકારક સામગ્રી ચોક્કસ લંબાઈ. અને કર્સર સાથે, જે હાથથી હેરાફેરી કરી શકાય તેવો હશે, તે કહ્યું પ્રતિકારક સામગ્રીના સંપર્કમાં આગળ વધશે. કર્સર ઇલેક્ટ્રિકલી આઉટપુટ સાથે જોડાયેલ હોવાથી, વર્તમાનને વધારે લંબાઈ (વધુ પ્રતિકાર) અથવા ટૂંકી લંબાઈ (ઓછા પ્રતિકાર) માંથી પસાર થવાનું કારણ બનશે.
જ્યારે તે સંપૂર્ણ રીતે બંધ થાય છે, એટલે કે, ન્યૂનતમ મુસાફરી, પછી અમે મહત્તમ પ્રાપ્ત કરીએ છીએ વોલ્ટેજ બહાર નીકળો પર (એક પ્રવેશદ્વાર પર). જ્યારે જો તે સંપૂર્ણ રીતે ખુલ્લું હોય, તો પ્રવાસના અંતે, લઘુત્તમ પ્રાપ્ત થશે. મધ્યવર્તી સ્થિતિમાં, તે આઉટપુટ પર વોલ્ટેજ હશે જે ઇનપુટ પરના તેના અપૂર્ણાંકને અનુરૂપ હશે.
ઍપ્લિકેશન
આ એપ્લિકેશન્સ એક પોટેંટીઓમીટરનો ભાગ સૌથી વધુ વૈવિધ્યસભર હોય છે, અને તમારા દિવસોમાં તમે આમાંના ઘણા તત્વોનો ઉપયોગ કર્યા વિના તેનો ઉપયોગ કરી શકો છો. દાખ્લા તરીકે:
- ધ્વનિ ઉપકરણોમાં, તમે પ્રખ્યાત નોબ્સ અથવા રોટરી એક્ટ્યુએટર્સ જોયા છે જેની સાથે વોલ્યુમ નિયંત્રિત થાય છે, ઉદાહરણ તરીકે. અથવા બરાબરીમાં પણ, વગેરે. આ બધા સંભવિત છે.
- લાઇટિંગમાં તમે તેને પ્રકાશની તીવ્રતાના નિયમનકારોમાં જોશો, બલ્બની તીવ્રતાને બદલીને.
- તેઓ સેન્સર તરીકે ઉપયોગમાં લઈ શકાય છે, કારણ કે તેમના પર લગાવેલા કોણીય ચળવળ પ્રતિકારનું કારણ બને છે અને તેથી વોલ્ટેજ બદલાય છે. તે પછી, સિસ્ટમને કેલિબ્રેટ કરીને અને આઉટપુટનું માપન કરીને, તે નક્કી કરી શકાય છે કે તે કેટલું ખસેડ્યું છે.
- તેઓ નિયંત્રણ તત્વો તરીકે પણ વાપરી શકાય છે.
પોટેંટીયોમીટરના પ્રકાર
ત્યાં ઘણા છે સંભવિત પ્રકારના, જો કે બધા સામાન્ય એપ્લિકેશનો માટે ખૂબ જ વ્યવહારુ નથી. સૌથી સામાન્ય છે:
- રેખીય ભિન્નતા સંભવિત: તે એક પ્રકાર છે જેનો પ્રતિકાર રેખીય રીતે બદલાશે, એટલે કે પરિભ્રમણના ખૂણાના પ્રમાણમાં. કહેવાનો અર્થ એ છે કે, આ પ્રકારના પોટેન્ટીયોમીટરમાં, જ્યારે સફરનો અડધો ભાગ આવરી લેવામાં આવે છે, ત્યારે 50% પ્રતિકાર થશે. આ પ્રકાર સૌથી સામાન્ય છે, અને તે સામાન્ય રીતે અરડિનો સાથે અને મોટાભાગના સર્કિટ્સ, ડિમર્સ વગેરેમાં વપરાય છે.
- લોગરીધમિક વૈવિધ્યતા પોન્ટિનોમીટર: આ કિસ્સામાં, તે પરિભ્રમણના ખૂણા પર લૌગરીય રૂપે બદલાશે, તેથી વૃદ્ધિ અગાઉના એક કરતા વધારે હશે. આનો ઉપયોગ અન્ય પ્રકારની એપ્લિકેશનો માટે થઈ શકે છે જેને આ પ્રકારના પ્રતિસાદની જરૂર હોય છે. આ કિસ્સામાં, તેઓ મોટાભાગે ધ્વનિ સર્કિટ્સ માટે વપરાય છે, કારણ કે માનવ કાન લોગરીથમિકને ધ્યાનમાં લે છે અને વોલ્યુમમાં બિન-રેખીય વધારો કરે છે, કારણ કે તમારે પહેલાથી જ જાણવું જોઈએ.
અલબત્ત, આ સંભવિત લોકોમાં એક હશે મહત્તમ લાક્ષણિક પ્રતિકાર. ઉદાહરણ તરીકે, તેઓ 10 કે.એ. તે કિસ્સામાં, જ્યારે તેઓ તેમની મુસાફરીની મહત્તમતા પર હોય ત્યારે તેઓ વધુમાં વધુ પ્રતિકાર આપશે.
પિનઆઉટ
જેમ તમે પહેલાંની છબીમાં જોઈ શકો છો, આ તત્વનું જોડાણ ખૂબ સરળ છે. તે માત્ર છે ત્રણ પિન, અથવા પિન, એટલે કે, પરંપરાગત રેઝિસ્ટર્સ કરતાં એક વધુ. આ કિસ્સામાં, ટેમ્પલેટ 1 એ વોલ્ટેજ ઇનપુટ હશે, જ્યારે 2 આઉટપુટ હશે, અને 3 જીએનડી (ગ્રાઉન્ડ) થી કનેક્ટ થશે.
અરડિનો સાથે સંભવિત ઇન્ટિગ્રેટેડ
એ આર્ડિનો બોર્ડ અને એક સંભવિત ઘણી વસ્તુઓ કરી શકાય છે. પરંતુ તે પહેલાં, તમારે તે જાણવું જોઈએ કે, સંભવિત ofપરેશનના seeપરેશનને જોવાનું શરૂ કરવા માટે એક સરળ ઉદાહરણ બનાવવા માટે, તમે તમારા બોર્ડ પરના કોઈપણ એનાલોગ પિનનો ઉપયોગ કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, એ Arduino UNO તમે A0 થી A5 નો ઉપયોગ કરી શકો છો.
તેમની પાસે 10-બીટ રીઝોલ્યુશન હોવાથી, તે સૂચવે છે કે તમારી પાસે છે 1024 શક્ય મૂલ્યો (0000000000-1111111111), અને જેમ કે ઉપલબ્ધ વોલ્ટેજ રેન્જ 0v થી 5v સુધીની છે, તેથી તેને કેલિરેટ કરી શકાય છે જેથી 0000000000 (અથવા 0) 0 વી હોય અને 1111111111 (અથવા 1023) 5 વી હોય, તેથી તે 0.004 વીની વોલ્ટેજ સર્જિસ શોધી શકે (5/1024).
પેરા જોડાણ, તમે ખાલી નીચેના કરી શકો છો:
- પોર્ટોન્ટિમીટરના ઇનપુટને બોર્ડના 5 વીથી કનેક્ટ કરો.
- પેન્ટિનોમીટર આઉટપુટ એ એનાલોગ ઇનપુટ્સમાંના એક સાથે જોડાયેલ હશે. ઉદાહરણ તરીકે, એ 1.
- પોટેન્ટિમીટરના બાકીના પિનની જેમ, તમારે તેને GND સાથે કનેક્ટ કરવું આવશ્યક છે.
એકવાર તે થઈ જાય, પછી તમે એક નાનું બનાવી શકો છો આર્ડિનો આઇડીઇમાં સ્કેચ એક સંભવિત કાર્ય કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે ચકાસવા માટે સમર્થ થવા માટે. આ કોડ સાથે, તમે જે મેળવશો તે આઉટપુટ પર મેળવેલા વોલ્ટેજ મૂલ્યોને વાંચવામાં સમર્થ હશે, જ્યારે તમે કર્સરને પોન્ટિનોમીટર પર ફેરવો છો.
//Ejemplo de prueba de potenciómetro long valor; void setup() { //Inicializamos la comunicación serial Serial.begin(9600); //Escribir el valor leído por el monitor serie Serial.println("Inicio de sketch - Valores del potenciómetro"); } void loop() { // Leer los valores del A1 valor = analogRead(A1); //Imprimir en el monitor serie Serial.print("Valor leído = "); Serial.println(valor); delay(1000); }
પેરા વધુ માહિતી, કરી શકે છે આર્ડિનો પ્રોગ્રામિંગ કોર્સ ડાઉનલોડ કરો...